Réalité virtuelle, augmentée, immersive : un contenu pensé pour chaque support
Film en réalité augmentée sur téléphone, borne holographique interactive, hologramme jetable en point de vente — nous produisons du contenu XR pour des supports de diffusion très différents, chacun avec ses propres contraintes techniques.
La XR recouvre des réalités techniques très différentes.
Réalité virtuelle, réalité augmentée, expérience immersive ou interactive : derrière ces mots se cachent des supports de diffusion, des contraintes d'hébergement et des exigences de fidélité très différentes d'un projet à l'autre.
C'est précisément ce terrain que nous connaissons : la capacité à produire du contenu fidèle, quelle que soit la contrainte technologique ou le support de diffusion — un film en réalité augmentée lu depuis un téléphone, une borne holographique interactive, ou un hologramme jetable déployé en plusieurs milliers d'exemplaires.
Dior Couture
Pour Dior, nous avons produit un film en réalité augmentée, lu sur téléphone à partir d'un point fixe en boutique. Portée par la technologie propriétaire d'Overlap Factory, cette expérience mettait en scène les foulards de soie de la Maison au travers d'un univers digital et artistique, permettant de découvrir les différents motifs et coloris de la collection.
Pensée pour vivre aussi bien en boutique qu'en ligne, l'expérience a été déployée sur plusieurs supports : site internet, newsletter, réseaux sociaux.
- Annonceur
- Dior Couture
- Agence
- Overlap Factory
- Studio
- Orbis
- Rôle d'IKI Productions
- Production exécutive des contenus
Prada — Le Bon Marché, 2020
Lors de l'événement Geek mais Chic au Bon Marché, Prada cherchait à présenter de manière inédite les vingt-trois déclinaisons de son sac « Sidonie ». Nous avons produit le contenu de bornes holographiques interactives, connectées à une application développée exclusivement pour Prada sur tablette tactile, permettant aux clients de configurer les coloris et matières du sac avec une représentation en 3D incluant toutes les variantes.
- Annonceur
- Prada
- Agence
- Le Bon Marché
- Studio
- Orbis
- Rôle d'IKI Productions
- Production exécutive des contenus
Anthem — Electronic Arts, 2019
Pour la sortie du jeu Anthem sur PlayStation 4, produit par Electronic Arts, la demande portait sur un goodie offert à l'achat en boutique : une pyramide holographique jetable pour téléphone ou tablette, activée en scannant un QR code présent sur son packaging, permettant de découvrir les personnages du jeu en attendant de rentrer chez soi pour y jouer.
L'enjeu consistait à produire un contenu fidèle aux exigences d'un jeu AAA porté par un budget de plusieurs millions d'euros, tout en assurant un déploiement stable pour près de onze mille unités.
- Annonceur
- Electronic Arts
- Studio
- Orbis
- Rôle d'IKI Productions
- Production exécutive des contenus
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