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Notre expertise

Réalité virtuelle, augmentée, immersive : un contenu pensé pour chaque support

Film en réalité augmentée sur téléphone, borne holographique interactive, hologramme jetable en point de vente — nous produisons du contenu XR pour des supports de diffusion très différents, chacun avec ses propres contraintes techniques.

Un contenu pensé pour chaque contrainte technique

La XR recouvre des réalités techniques très différentes.

Réalité virtuelle, réalité augmentée, expérience immersive ou interactive : derrière ces mots se cachent des supports de diffusion, des contraintes d'hébergement et des exigences de fidélité très différentes d'un projet à l'autre.

C'est précisément ce terrain que nous connaissons : la capacité à produire du contenu fidèle, quelle que soit la contrainte technologique ou le support de diffusion — un film en réalité augmentée lu depuis un téléphone, une borne holographique interactive, ou un hologramme jetable déployé en plusieurs milliers d'exemplaires.

Une expérience en réalité augmentée, prolongée en ligne
Expérience en réalité augmentée Dior : des foulards de soie flottant au-dessus des nuages, dans une architecture ajourée.

Dior Couture

Pour Dior, nous avons produit un film en réalité augmentée, lu sur téléphone à partir d'un point fixe en boutique. Portée par la technologie propriétaire d'Overlap Factory, cette expérience mettait en scène les foulards de soie de la Maison au travers d'un univers digital et artistique, permettant de découvrir les différents motifs et coloris de la collection.

Pensée pour vivre aussi bien en boutique qu'en ligne, l'expérience a été déployée sur plusieurs supports : site internet, newsletter, réseaux sociaux.

Mur de présentation des foulards Dior dans l'expérience en réalité augmentée, motifs variés encadrés.
Détail rapproché des foulards Dior encadrés, motifs colorés variés, dans l'expérience en réalité augmentée.
Annonceur
Dior Couture
Agence
Overlap Factory
Studio
Orbis
Rôle d'IKI Productions
Production exécutive des contenus
Une borne holographique interactive, connectée à une application sur mesure
Borne holographique Prada en boutique, sac à main présenté en hologramme au-dessus du socle.

Prada — Le Bon Marché, 2020

Lors de l'événement Geek mais Chic au Bon Marché, Prada cherchait à présenter de manière inédite les vingt-trois déclinaisons de son sac « Sidonie ». Nous avons produit le contenu de bornes holographiques interactives, connectées à une application développée exclusivement pour Prada sur tablette tactile, permettant aux clients de configurer les coloris et matières du sac avec une représentation en 3D incluant toutes les variantes.

Application tactile Prada permettant de configurer les coloris et matières du sac Sidonie en 3D à 360 degrés.
Gros plan sur l'hologramme du sac Prada Sidonie, sous l'enseigne de la Maison en vitrine.
Annonceur
Prada
Agence
Le Bon Marché
Studio
Orbis
Rôle d'IKI Productions
Production exécutive des contenus
Un hologramme jetable, pensé pour un déploiement à grande échelle
Boîtier du jeu Anthem sur PlayStation 4, accompagné du goodie en carton contenant la pyramide holographique jetable.

Anthem — Electronic Arts, 2019

Pour la sortie du jeu Anthem sur PlayStation 4, produit par Electronic Arts, la demande portait sur un goodie offert à l'achat en boutique : une pyramide holographique jetable pour téléphone ou tablette, activée en scannant un QR code présent sur son packaging, permettant de découvrir les personnages du jeu en attendant de rentrer chez soi pour y jouer.

L'enjeu consistait à produire un contenu fidèle aux exigences d'un jeu AAA porté par un budget de plusieurs millions d'euros, tout en assurant un déploiement stable pour près de onze mille unités.

Personnage du jeu Anthem en armure de combat, rendu 3D présenté dans l'expérience holographique.
Second personnage du jeu Anthem en armure lourde, rendu 3D présenté dans l'expérience holographique.
Annonceur
Electronic Arts
Studio
Orbis
Rôle d'IKI Productions
Production exécutive des contenus

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